miércoles, 19 de febrero de 2025

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hola hola caracola

lunes, 13 de marzo de 2017

ESCENARIOS EN 3D

ESCENARIOS EN 3D - RETO 4


PLAZA DE LA CIBELES VIRTUAL

PLAZA DE LA CIBELES VIRTUAL - RETO 3

miércoles, 15 de febrero de 2017

RETO 2 - REALIDAD VIRTUAL

Reto 2 


  • Nombre del Recurso: Sala de informática con video 360º . 
  • URL: https://www.youtube.com/watch?v=VzjkPw-rPQw 
  • Breve Descripción: Muestra un aula de informática donde podemos ver los distintos ordenadores , pizarra y el área de trabajo de los alumnos. 
  • Tipo de Experiencia: Esta experiencia se puede realizar de dos formas, tipo inmersiva con un visor VR (Google Cardboard) y tipo no inmersiva desde nuestro ordenador.
  • Formato: Este recurso esta generado por video 360 grados. 
  • Plataforma: Este video esta disponible en YouTube 360. 
  • Propuesta Didáctica: Los alumnos se pueden hacer una idea de cómo es un aula de informática y sus distintas zonas de trabajo, para cuando ellos accedan al aula, tengan ya un breve conocimiento de ella. 
  • Materia: Este proyecto lo podemos ubicar en el nivel de FP de Informática. 
  • Publico Objetivo: Pues los alumnos de informática mayores de edad. 
  • Objetivo: Mi objetivo es que ellos vean un aula de informática con sus distintas zonas de trabajo y ellos luego puedan recrear su aula. 
  • Duración: Varias sesiones. 
  • Actividades: Primero realizar una búsqueda de información de cómo podríamos realizar un video de este tipo en nuestro aula. Ver los distintos tipos de recursos que nos harán falta y una vez recopilado todo nos ponemos manos a la obra realizando el proyecto de la creación de un video a 360 de nuestra aula y que se pueda ver de una forma inmersiva y no inmersiva.

viernes, 3 de febrero de 2017

REALIDAD VIRTUAL (VR)

Lo primero antes de empezar a bucear en el mundo de la Realidad Virtual (VR), hay que saber a que nos estamos refiriendo cuando hablamos de VR, por tanto vamos a definir el concepto según Wikipedia. "La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad." Una vez definido el concepto de Realidad Virtual, vamos haber va explicar o exponer algunas recomendaciones a tener en cuenta antes de proceder a trabajar con VR. * No es aconsejable el USO de dispositivos VR a niños menores de 8 o 9 años. * Supervisión de un adulto para menores. * Advertencia para personas con marcapasos. * No se recomienda un uso prolongado de dispositivos VR en una misma sesión. * No es recomendable visionar ciertos contenidos VR mediante a personas que padezcan algún tipo de trastorno relacionado con la epilepsia u otras patologías que afecten al sistema nervioso. * No se recomienda utilizar visores VR mientras se realizan ciertas actividades físicas (como conducción o manejo de maquinaria, andar, correr, etc.). * Es importante asegurar siempre nuestro smartphone al dispositivo VR, (mediante la goma de sujeción que éste incluye en su frontal) y/o con nuestras manos. * No exponer un dispositivo VR de forma directa a la luz solar. * Proteger nuestro dispositivo de la lluvia y factores externos similares. * Consentimiento e información previa. Después de estas recomendaciones, vamos a ver donde podemos utilizar la VR, existen muchos campos, nosotros vamos a utilizar la realidad virtual en el campo de la educación, intentaremos que los alumnos vean las clases y si fuera posible realizar un taller informático para probar piezas y ordenadores. Para ello vamos a empezar con unas gafas llamadas Cardboard, son unas gafas creadas por google y creemos que son ideales para comenzar en esta andadura y son las siguientes:
estas gafas vienen con un manual de instrucciones para formarlas y empezar a utilizarlas, el manual es el siguiente:
Pues vamos a formarlas según las instrucciones y a empezar con el curso con mis gafas de realidad virtual. Comencemos...

jueves, 19 de enero de 2017

Opinión Educacion Expandida

Pues como todos sabemos la Educacion Expandida, viene a decir según Wikipedia: "El término educación expandida se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las las nuevas tecnologías1 de manera que apuesta por un aprendizaje permanente. Internet permite que la información se pueda extraer y citar de múltiples fuentes, además, las herramientas colaborativas posibilitan que cada persona construya un itinerario formativo a medida, que responda a sus intereses y aptitudes. " Yo desde mi punto de vista de un profesor de informática tengo que decir que estoy totalmente de acuerdo con este tipo de educación, ademas es el tipo de educación que yo sigo en mis clases, porque me parece un concepto ideal con los tiempos que corren hoy en día, pero comentar que tenemos mucha información y dicha información esta al alcance de todos y creo que al principio de este tipo de enseñanza hay que canalizar y dirigir a los alumnos dentro de la información hasta que alcancen un nivel, tanto de implicación como de aprendizaje dentro de la educación expandida.

EDUCACION EXPANDIDA

¿Qué producto cultural define mi acción docente diaria?

lunes, 17 de noviembre de 2014

Trabajar con Google Drive

PRESENTACIÓN SOBRE GOOGLE DRIVE

En esta entrada teneis una presentacion sobre como se trabajo con google drive.
Espero que os guste.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

 La identidad digital y la importancia de ésta para un docente

Identidad , según la real academia española es "Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los caracterizan frente a los demás.", por tanto una identidad digital puede ser ese conjunto de rasgos propios del individuo en Internet.

De aquí podemos sacar varias conclusiones, como por ejemplo, en la vida de cualquier persona, la identidad digital es la huella, es la identidad que va dejando por Internet, por el cual te pueden juzgar tus amigos, tus vecinos, tu ciudad, el mundo de como eres, de como vives y eres como persona ante los demás, eres como te muestras en el mundo de Internet. Esto puede ser bueno y a la vez perjudicial para ciertas personas o mas bien para ciertas profesiones, como por ejemplo, para un docente, ya que no es lo mismo que un trabajador que no tiene contacto con alumn@s a los cuales hay que darle un cierto ejemplo  que tu identidad digital se ve de una forma o de otra, es decir, a los docentes , tenemos que tener una cierta precaución por como nos presentamos en Internet, para evitar malos entendidos.

En el blog "http://claseyredes.blogspot.com.es/2013/10/la-importancia-de-la-identidad-digital.html"  nos comenta esto mismo que he comentado, es decir, nos viene a decir lo siguiente "En Educación en Digital insistimos mucho en la importancia de la formación de los padres y profesores para que situaciones desagradables en Internet, en lugar de aumentar disminuyan.  Debemos empezar a asumir nuestra responsabilidad de adultos en lugar de dejar solos a los pequeños porque tienen mayores aptitudes que nosotros para manejar tecnología, debemos formarnos en el buen uso de la tecnología."

En este otro blog "http://aulaplenatic.blogspot.com.es/2013/10/identidad-digital.html" también nos cuenta como tenemos que ser de responsables a la hora de crear nuestra identidad digital en Internet como docente.

Por tanto seria interesantes ser responsable y saber a la profesión que nos dedicamos teniendo en cuenta que podemos ser referentes para personas en edad de formación.

domingo, 21 de julio de 2013

Dispositivos o Gadget de "Nueva Generación"


Desde que en nuestra vida han aparecido todo tipos de dispositivos de "nueva generación", como teléfonos, tablets y demás dispositivos de nueva o ultima generación, tenemos la necesidad de estas mas y mas conectados todos los días casi las 24 horas del día.

En el mercado han aparecido nuevas formas de estar conectados a los teléfonos de ultima generación o smarthphones  pero sin la necesidad de tenerlos en la mano continuamente cada vez que nos llega un sms, un whatsApp, un email o la aplicación de turno nos avisa de cualquier dato. Ahora existen dispositivos de "nueva generación" que nos facilitan la vida.

Estos dispositivos se dieron a conocer a través de las famosas gafas de Google o "GOOGLE GLASS" que tal y como todo el mundo ya conoce y saldrán al mercado casi seguro que a finales de este año. Aquí os dejo una imagen conocidas por todos de estas famosas gafas y un enlace a su pagina web oficial para poder ver y aprender mas de las gafas.

Google Glass

Siguen apareciendo mas gadget al respecto, también han salido los relojes conectados al móvil o smarthphones, existen muchos tipos en el mercado y como siempre corre el rumor de que Apple sacara pronto uno súper original y con mil aplicaciones, pero mientras tanto, nos podemos quedar con el "i'm Watch", que por su originalidad, belleza, diseño, pantalla a color y táctil, pudiendo recibir desde llamadas, sms, email, citas y demás, es sin duda de lo mejorcito en el mercado.
Os dejo una imagen y el enlace a su pagina web oficial donde lo podéis adquirir por 349€. 

I'm Watch

Seguimos con nuestro periplo de dispositivos o gadget de ultima generación, en esta ocasión ha sido Apple la que ha sacado la famosa pulsera "Up de Jawbone" que no es solo una pulsera sino, una pulsera más una aplicación para iPhone, iPad o iPod touch que hace un seguimiento de tu sueño, tus movimientos y tus comidas para que puedas conocerte mejor, tomar decisiones más inteligentes y sentirte lo mejor posible. Y se puede comprar en la tienda de apple por 130€.
Como siempre os dejo una imagen y un enlace de la pagina donde encontrareis mas información y podréis adquirir.

Pulsera Up de Jawbone

Y por ultimo lo que acaba de aparecer en el mercado, aunque aun es un proyecto, pero podemos encontrar varios modelos, y son los llamados  "O.R.B."  o "Smart Ring"  , es decir, los anillos con bluetooth conectados al móvil. Para utilizarlo como manos libres, solo hay que quitarse el anillo del dedo y girarlo para que quede en forma de S. De esta manera se puede enganchar a la parte superior de la oreja quedando el auricular justo a la altura del pabellón auditivo, eliminando la molesta necesidad de tener que meter el auricular dentro de la propia oreja.

Cuando The O.R.B. está en forma de anillo, es capaz de vibrar para avisar de una llamada entrante, mensaje de texto o un evento del calendario, y el portador solo tendrá que mirar su anillo para ver en la pantalla quién le está llamando o a qué hora tiene la reunión. Se pueden aceptar las llamadas entrantes simplemente quitándose el anillo y girándolo para colocarlo en la oreja, de manera que no hace ni falta sacar el smartphone del bolsillo. Si se desea rechazar la llamada o posponer el evento del calendario, simplemente se puede pulsar sobre el display y ya está, O.R.B. hace todo el trabajo.

El articulo viene mas detallado en la pagina http://hardzone.es y el autor es Rodrigo Alonso.

Os dejo un par de imágenes y el enlace a su pagina web.

O.R.B.

ANILLO BLUETOOTH


Cada dia avanza mas la ciencia, y necesitamos estar mas al dia de todo y mas conectado a internet, pero me pregunto, hasta donde seran los limites en los que llegaremos para estar conectados las 24 horas del día....

viernes, 19 de julio de 2013

Placa Base Resistente al Agua


Vamos a ver la ASRock Z87 OC Formula y una característica muy interesante que posee esta placa ya que es resistente al agua.
La ASRock Z87 OC Formula está destinada para los para los usuarios más exigentes y overclockers. Esta placa base cuenta con 4 ranuras PCIe 3.0 x16, 10 ranuras PCIe 3.0 x1, 1 ranura mPCIe y 10 puertos SATA 3 (6Gbps). Cuenta con un potente regulador de voltaje de 12 fases e incorpora dos conectores de pines para la alimentación del procesador. Además viene con 8 puertos USB 3.0 en el panel trasero y dispondrá de una entrada HDMI.

Asrock z87 OC Formula
Esta placa destaca por incorporar una pantalla OLED que puede mostrar diferentes informaciones. Esta pantalla OLED hará las delicias de los overclockers, ya que en ella podrán ver los diferentes perfiles de OC, el perfil que esté activado, frecuencia de funcionamiento del procesador, sensores de  temperaturas (esta placa viene con 12 sensores de temperatura), voltajes…
Pero una de las características más llamativas de esta placa es que es resistente al agua. Para dotar a la Z87 OC Formula de esta característica, ASRock ha recubierto la placa de un revestimiento que permite que la placa sea resistente a los líquidos, además este recubrimiento también proporciona protección contra la corrosión, altas temperaturas, polvo.
A continuación os dejo un enlace a un vídeo de esta placa funcionando mientras el agua pasa por encima de ella.

Pues ASRock dará nada más y nada menos que 5 años de garantía en este modelo en específico. El fabricante taiwanés está tan seguro de la durabilidad de esta placa base que no ha dudado en dar de forma gratuita tres años más de garantía de lo habitual en este tipo de componentes.
En cualquier caso, el dar 5 años de garantía en un componente tan delicado como una placa base (que estadísticamente son los componentes que más se estropean solo por detrás de las fuentes de alimentación) es un paso de gigante que demuestra lo seguros que están de la calidad de su producto.

jueves, 18 de julio de 2013

25 años de Procesadores


Damos un paseo virtuales por los procesadores históricos, de la hegemonía de Intel que comenzó a mediados de los años 80 a la movilidad de las tabletas y smartphones con Qualcomm.

1. 1989: 80486, los 32 bits en todo

Los micros i486 representarían un salto cualitativo gracias a su arquitectura de 32 bits, con buses de datos y de dirección de 32 bits, operando a velocidades de 25 y 33 MHz. Las técnicas de pipeline y el conjunto de instrucciones RISC lograban que las operaciones de lectura/escritura en memoria usaran un único ciclo de reloj.
Micro i486

2. 1993: Power PC 601 en Mac

Del acuerdo entre IBMMotorola y Apple, nacería el Power PC. Se basaba en arquitectura RISC y sería utilizado principalmente en los Macintosh de Apple. Gracias a él, se lograría un rendimiento superior en comparación a los productos Intel de la época. Este procesador estuvo disponible en velocidades de 50 y 66 MHz.

Power Pc 601 en Mac

3. 1999: NVIDIA GeForce 256

Esta gráfica de aceleración 2D/3D con capacidades de procesamiento de transformaciones e iluminación (T&L) incorporaba elementos de compensación de movimiento en formato MPEG-2, además de ser la primera de las tarjetas gráficas en introducir la aceleración de gráficos poligonales compatibles con Direct3D 7.

Nvidia GeForce 256

4. 1999: AMD Athlon

En septiembre de 1999, aparecía el AMD-K7, luego conocido como Athlon, rompiendo por completo con la línea de las anteriores evoluciones y exhibiendo un formato que recordaba a los antiguos Pentium II. Los Athlon adelantaron a los micros de Intel siendo los primeros en alcanzar 1 GHz de velocidad.
Generaciones posteriores de Athlon incorporaron la caché L2 en el mismo reloj del procesador, mientras que las instrucciones SSE llegaron con el Athlon XP. Más tarde, en 2003 surgiría la extensión de 64 bits de la arquitectura x86 que la compañía denominó AMD64. El Athlon 64utilizaba HyperTransport, una arquitectura de bus punto a punto de la propia AMD.

Amd Athlon


5. 2000: El Crusoe de Transmeta

Orientado al terreno de los portátiles, su principal peculiaridad era ofrecer una capa de adaptación de software denominada Code Morphing que se encargaba de traducir, en tiempo de ejecución, un programa escrito en x86 al lenguaje nativo del micro.

Crusoe de Transmeta

6. 2001: Cell, un chip muy diferente

Fruto de la colaboración de IBMSony Toshiba, el procesador Cell venía a cubrir el hueco existente entre los equipos de escritorio y los servidores y estaciones de trabajo. Su principal virtud: la escalabilidad, lo que permitía utilizarlo en una amplia amalgama de productos como laPlay Station 3.
Micro Cell




7. 2006: Familia Intel Core 2

Esta línea de procesadores estuvo representada por modelos con un único núcleo (Solo), dos (Duo), cuatro (Quad) y los dos y cuatro núcleos de los Extreme. Su frecuencia de reloj llegaría hasta los 3,33 GHz y, aunque empezó en 65 nm, acabó en 45.
Intel Core 2Duo

8. 2008: NVIDIA Tegra 3

Se trata del SoC (System On Chip) fabricado por NVIDIA para dispositivos móviles en los que se utiliza cuatro núcleos más un quinto de bajo consumo. Uno de estos núcleos es capaz de operar a 1,7 GHz, mientras que el resto lo hace a 1,6 GHz. Direcciona un máximo de 2 Gytes de memoria y el sistema gráfico embebido emplea arquitectura GeForce ULP.

micro nvidia


9. 2011: Krait de Qualcomm

Se trataba de una CPU basada en arquitectura ARM y diseñada por Qualcomm para susSnapdragon S4 SoC con tecnología de fabricación de 28 nm y velocidad de 1,5 GHz.Se presentaría en versiones de uno, dos y cuatro núcleos e integraría conexión 3G/LTE.

microprocesador snapdragon

10. 2011: Plataforma Apple A5

Este SoC diseñado por Apple y fabricado por Samsung hizo su debut en la tableta iPad 2 y en la actualización del iPhone 4S. Contenía un procesador Dual Core de ARM a 1 GHz y una GPU de doble núcleo PowerVR SGX543MP2. Duplicaba el rendimiento obtenido con el anterior procesador utilizado en los productos iPhone e iPad de Apple, mientras que el rendimiento gráfico se mejoraba hasta en nueve veces.
Apple A5





martes, 22 de febrero de 2011

GOOGLE DOCS


Google Docs y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS.


Para mas informacion pulsa AQUI

Acontinuacion podemos ver una presentacion de Slideshare con un curso de google docs



Aqui podeis ver un pdf de lo comentado anteriormente: PDF


Todo esto amenizado por Mozart

lunes, 21 de febrero de 2011

Color especial de Sevilla

En el siguiente video, veremos el color especial que tiene sevilla, con sus monumentos y sus calles

martes, 15 de febrero de 2011

Mozart


Su nombre completo era Johannes Chrysostomus Wolfgangus Theophilus Mozart (Salzburgo, Austria; 27 de enero de 1756 - Viena, Austria; 5 de diciembre de 1971), fue un compositor y pianista austriaco, maestro del Clasicismo, considerado como uno de los músicos más influyentes y destacados de la historia.

En su niñez más temprana en Salzburgo, Mozart mostró una capacidad prodigiosa en el dominio de instrumentos de teclado y del violín. Con tan solo cinco años ya componía obras musicales y sus interpretaciones eran del aprecio de la aristocracia y realeza europea. A los diecisiete años fue contratado como músico en la corte de Salzburgo, pero su inquietud le llevó a viajar en busca de una mejor posición, siempre componiendo de forma prolífica.

En palabras de críticos de música como Nicholas Till, Mozart siempre aprendía vorazmente de otros músicos y desarrolló un esplendor y una madurez de estilo que abarcó desde la luz y la elegancia, a la oscuridad y la pasión.


Fuente Original pinchar aqui



lunes, 7 de febrero de 2011

COMPONENTES BASICOS DE UN PC

La Memoria RAM

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y prog
ramas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente.
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.

Tipos de RAM:

Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc, lo podemos ver en la imagen



martes, 1 de febrero de 2011

Placa Base


La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Para saber mas
PDF con mas informacion

MICROPROCESADOR


El microprocesador, es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior Existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control y una unidad aritmético lógica (ALU), aunque actualmente todo microprocesador también incluye una unidad de cálculo en coma flotante, (también conocida como coprocesador matemático o FPU), que permite operaciones por hardware con números decimales, elevando por ende notablemente la eficiencia que proporciona sólo la ALU con el cálculo indirecto a través de los clásicos números enteros.

El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica.

La "velocidad" del microprocesador suele medirse por la cantidad de operaciones por ciclo de reloj que puede realizar y en los ciclos por segundo que este último desarrolla, o también en MIPS. Está basada en la denominada frecuencia de reloj (oscilador). La frecuencia de reloj se mide Hertzios, pero dada su elevada cifra se utilizan múltiplos, como el megahertzio o el gigahertzio.

Para saber mas

miércoles, 25 de marzo de 2009